既有老牌魔獸星際,又有爐石守望等,哪個最賺錢呢?
魔獸世界老早以前確實賺錢,一個是熱度,熱度這麼高,加上付費時間,必然是暴雪最吸金的遊戲,雖然不想承認,但隨著現在魔獸越來越涼,它早就不如以前那麼賺錢了,要不暴雪也不會推出月卡制度,這個措施顯然是為了過濾拿著明明有遊戲時間卻只是偶爾上一下遊戲看一眼的玩家,因為他們只是給伺服器運營增加壓力,並不能給暴雪帶來什麼盈利,因為他們在這個遊戲里已經沒有了消費慾望了。
然後是守望先鋒,守望氪金的人雖然有,也不算太少,但畢竟箱子里的是皮膚,並不是必需品,所以其實沒有想像中的那麼賺錢,買斷制也只是相當於一次性消費,長期盈利才是王道啊。
暗黑三,這個就不提了,同樣的買斷制DLC幾年才出了兩個…能盈利就不錯了。
星際,作為一個門檻相對來說較高的遊戲,首先他很難吸引新手玩家,因為新手玩家的體驗確實不好,所以熱度太低。其次呢,我記得是融合了買斷制和付費制度,管他呢反正沒熱度,賺不到大錢。
風暴英雄,和守望同樣的問題,並且還不是買斷制遊戲。如果像LOL的話說不準還能騙到不少錢,不過也有可能幹脆沒人玩了。當然他的熱度比守望先鋒可低太多了。
接下來是重頭戲,爐石傳說。
我真的覺得爐石傳說是目前最賺錢的暴雪遊戲了。
雖然比不過世界三大TCG吧。
但是每年至少兩次的全新DLC,讓玩家必須要去抽卡,不抽?對不起你等著被吊打吧。至於不花錢還能支撐自己不停組建卡組的玩家還是比較少,大部分都至少會來一發388。
最關鍵的是,卡牌遊戲,卡牌是必需品,你想玩就必須有牌,不是皮膚之類的東西可有可無。
至少對於我一個玩了這麼多年魔獸世界的人來說,我在魔獸世界上花出去的所有點卡錢遠遠不夠我買卡包的錢。
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嗯,,,早期是星際1,然後是魔獸三,再然後是wow。這些都是有統治地位,讓暴雪賺的盆滿缽滿的遊戲。
然後像星際二,風暴,菠蘿三,只是賺到了錢,但是和前面的完全不在一個層面上
ow我真的不知道,不亂說
然後就是目前盈利最多的爐石傳說,非常成功的一款遊戲,從投資與回報角度來講,完勝ow。
從未來的走勢來看一定是爐石,出一個新版本就一定會有一大波人氪金
當然是爐石了
目前是爐石,累計算的話當然是魔獸。
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